чит кода на fallout 4

Скачать чит-коды
Читы от майло хак
Моя первая любовь – Школьная любовь Взлом. Читы на Android и iOS
Artificial Academy 2 / Академия клонов 2 (2014) (Rus/Jap)
Читы starbound 9.5
Чит для cs 1 6 wh
Эбонитовый меч чит коды


Новые читы
Недавно добавленые читы
Новые моды
Самые скачиваемые читы
Моды
Популярные читы
Читы
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.


Является коллекционным усыпите ее уколом мод который показывает попадания по незасвеченному противнику. Uester NPC-related perfect + амулет + 3-и кольца будет достаточно ресурсов про запас, чтобы переждать время до выхода новой версии; читы для SimCity.


Чит мод на игру company of heroes


Загрузил Admin
Дата загрузки 9/2020
Размер файла 11 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


20.05.2019

  • Улучшен поиск пути у техники Танковой Гвардии, а также, задний ход;

  • Улучшен поиск пути укрытия у пехоты;

  • Снайпер может выдержать несколько точных попаданий во время отступления;

  • Стрелковое оружие теперь не может убить пехотинца с полным здоровьем с одного выстрела;

  • Уменьшение элементов, что мешают использованию мобильной тактики;

  • И прочие изменения в цене и уроне;

  • + Более 100 исправлений ошибок.

  • Боевые инженеры (4 человека с томпсонами, заменяют инженеров)

  • Ремонтные инженеры (1 человек с M3 grease gun)

  • Тяжелая LMG команда (10 человек c B.A.R)

  • Разведмашина (без оружия)

  • Командир (3 человека с M1)

  • Регулярные войска ( 6 Kar98k)

  • Пехотная поддержка (2 MP44)

  • Разведмашина (без оружия)

  • Новые юниты в новых зданиях

  • Увеличены точность и урон от оружия

  • Больший размер отрядов

    Огневая команда - 4 рэйнджера

    Призывники - 10 человек, с более слабым здоровьем, чем обычная пехота

    Отряд поддержки - 10 человек с минометом

    Wächter (Стражники) - 6 человек: 1 офицер и 5 элитных солдат

  • Увеличен урон от гранат

    1) Сделайте резервную копию reliccoh.module

    2) Скопируйте sga-архивы в папу WW2 (находится в папке с игрой)

    3) Начните игру и сделайте звук громче!

    Официально мод протестирован на версии 2.600, но вполне вероятно, что будет работать и на более поздних версиях

    1) Запустить два установщика по очереди (вначале RC_Realism v2.2.5.exe), установить их в папку с игрой.

    2) Создать ярлык игры, дописать в Свойствах, в поле Объект -mod RC_Realism -dev, например:

    "C:Program Files (x86)THQCompany of HeroesRelicCOH.exe" -mod RC_Realism -dev

    3) Запускать с ярлыка.

    *Исправлены некоторые баги

    *Изменения в доктринах

    *У Союзников теперь такая же система ветеранства как и у ТГ

    *Изменена цена танков

    *Исправлена возможность десантирования

    *У горных стрелков появились гранаты

    *Фольскгренадеры теперь по 8 человек, однако с меньшим запасом здоровья

    *Ягеры теперь доступны тольо в доктрине Блицкрига

    *Штаб СС можно строить только в доктрине Террора

    *Отряды СС получили ветеранство как и у ТГ

    *Улучшенная система вооружения

    *Изменена цена юнитов и ограничение населения

    *Новые отряды: Штурмовой, Огневой поддержки и Радиооператор

    *Пехотная доктрина дает доступ к Морским котикам и обычному отряду Стрелков

    *Десантная дает доступ к Десантному отряду, Десантникам-инженерам и Десантникам-подрывникам

    *Подкрепления Рэйнджеров дает: Штурмовую команду Рэйнджеров, Огневую команду поддержки и Рэйнджерский расчет противотанковой пушки.

    *Танковая доктрина добавляет противотанковую пехоту

    *Новые отряды: Горные стрелки и Королевская морская пехота

    *Глайдер теперь высаживает Коммандо-Инженеров, Коммандос и Коммандо-снайпера

    *Слабее пехота, но лучше танки.

    *Новый Штаб СС: доступен Снайпер СС, Ягеры СС, Панцерягеры СС и Офицер СС.

    *В составе подкрепления штурмовиков теперь идет 3 отряда.

    *Убрана цена для пехотных возможностей

    *Доктрина истребителей танков позволяет строить танки Вермахта

  • Более интенсивный геймплей

  • Пехота теперь несет больше потерь при тыловых атаках

  • У оружия больший радиус стрельбы и новые ТТХ

  • Доктрины уникальны и дают доступ к спец-юнитам

  • Новые юниты и здания

  • Исторические флаги и униформа

  • Новая шкурка для Тигра Аса

  • Каждая сторона говорт на своем языке

    Pioneers, Luftwaffe, FallschirmjA¤ger, Flakpanzer IV (Ostwind), Wirblewind Flakpanzer, SturmgeschA?tz IV (StuG), Jagdpanzer 38(t) (Hetzer), Hummel (Артиллерия), Jagdpanther, Panzer IV (тот, что у Вермахта), Panzer IV (Пехотная поддержка), Panzer IV (тот, что у Танковой Гвардии), Panther (Вермахт), Panther (та, что Доступна ТГ), Panther (с возможностью маскировки), Tiger I, and King Tiger.

    Engineers, Commandos, Canadian Infantry, Vickers Heavy Machinegun Squad, Sherman Firefly, M4 Sherman Calliope, M7 Priest, Churchill AVRE, Churchill Crocodile, Churchill (стандартный) M26 Pershing.

    - Расчет пулемета, Снайпер и Рэйнджеры теперь строятся в Казармах;

    - У Рэйнджеров теперь Томпсоны и могут быть довооружены огнеметом. Могут пополняться парашютистами;

    - Добавлены Радиоотряд, Отряд Героев и Медицинский бронетранспортер;

    - Радиоотряд может вызывать удар артиллерии и Десантников;

    - У Отрядя Героев есть возможность Аффект, у них очень большое здоровье, вооружены Брэнами;

    - Десантники могут маскироваться и кидать дымовые шашки;

    - У Десантной доктрины есть возможность вызвать Элитных Инженеров;

    - В Танковом заводе теперь можно строить Шерманы Каллиопа и Першинги.

    - У защитной доктрины появилась возможность вызвать огонь небельверферов;

    - У доктрины Блицкрига есть налет бомбардировщиков и толпа Фольков;

    - Гренадеры и Минометный отряд перемещены в другое здания;

    - Кровавые браться добавлены во второе здание;

    - Добавлен Медицинский бронетранспортер;

    - В Танковое депо добавлен Тигр.

    Название мода в полном варианте читается по читу мод на игру company of heroes.файлам Balance.mod

    Венгр полтора года редактировал всё и вся, и выложил этот мод.

    новая http://www.gamefront.com/files/files/22761737/version_1.6.rar и весит 57 мб и от 18.12.2012! беда в том, что при закачке через анонимайзер скачивание сбивается =( если кто может, то выложите, плиз, на новый ресурс закачки.

    1) создал папку и назвал ее RelicCOHHistorical

    2) в этой папке для пути D:\Program Files\Steam\steamapps\common\Company of Heroes Relaunch\RelicCOHHistorical\WW2\Archives скопировал из оригинала и перенес файл AttribArchive.sga

    3) скопировал из оригинала и перенес по пути D:\Program Files\Steam\steamapps\common\Company of Heroes Relaunch\RelicCOHHistorical папку Data

    4) в модульном файле сделал следующие изменения во фрагменте:

    ;; Desc : RelicCOH Mod descriptor file.

    ;; © 2008 Relic Entertainment Inc.

    Description = Company of Heroes

    прочие записи файла никак не трогал.

    5) создал ярлык игры и в Свойствах в Объекте дописал

    "D:\Program Files\Steam\steamapps\common\Company of Heroes Relaunch\RelicCOH.exe" -mod RelicCOHHistorical -dev

    Играбельно, но в выборе юнитов настройки армии всё розовое и миссии ТоВ закрыты (кстати, аналогичо и в моде Company of Brothers который я никак НЕ редактировал).

    Посчет историчности касательно флагов Союзников в самой игре удивился, сомневаюсь, что они были такими имено в расцветке флагов, особено при захвате точек, да и на штабах. Флаги Немцев и их ордена в доктринах переданы классно (черный флаг с рунами СС у Танковой гвардии и флаг НСДАП у вермахта; при захвате точек флаг Третьего Рейха). Посчет униформы. знаю мало и потому сие не заметил вообще, показалось без изменений.

    США: рейнджеров и десантников, капитана,першинг, хеллкет и калиоппу

    Помочь может автор http://rucoh.ru/forum/12-239-1 который является знатным коллекционером всяких редкостей.

    Conflict: Endless War V.2.0 смотрите в теме там есть 2 ссылки рабочие.

    Две наиболее пассивные фракции в игре, которые были эффективны только ближе к концу игры, теперь раскачиваются гораздо резвее, особенно Британия.

    Также сделано очень много мелких исправлений.

    Королевская Артиллерия, Выжженная Земля, Пехотная рота, Оборонная доктрина - сочетают в себе мощные способности и осторожность в манере игры. Стратегия в этом случае сводится к навязыванию вязкой, оборонительной борьбы с последующим нанесением одного мощнейшего удара, по прочно связанному противнику.

    Инженерная рота, Истребители танков, Танковая рота, Доктрина Террора - быстрый захват важнейших точек и медленная отдача территорий с нанесением максимальных потерь для противника в ходе боев. Тактика для решительных и фанатичных.

    Ну начнем с того, что не добавлено совершенно никакого контента (текстур, звуков, юнитов, карт и прочего). Зато кардинально переделаны боевая и экономическая системы.

    Переделаны TTX оружия. Дальность ведения огня теперь зависит от калибра орудия (чем больше калибр, тем выше дальность). Орудийным расчетам и танкам совершенно не обязательно сближаться для выстрела, однако время прицеливания увеличивается вместе с дистанцией (до 12 сек на макс.дист.), также сильно падает точность попадания (1/20 на макс. дистанции). Для поражения целей своего класса и ниже достаточно одного точного попадания. Например 75мм пушка уничтожает Танк Pz IV с одного точного выстрела, а танк Pz VI "Тигр" серьезно повреждает, если удается пробить броню. В ближнем бою орудия стреляют по готовности (по перезарядке). Броня немецких тяжелых танков со лба практически со 100% вероятностью защищает от выстрелов орудий калибром 75мм и менее. 90мм орудие танка "Першинг" и британская 17 фунтовая пушка пробивают броню любого немецкого танка, в том числе и "Королевского Тигра".

    Изменена экономическая система. Стоимость одного бойца зависит от уровня его владения основной специальностью. Для сравнения фольксгренадер стоит 35 ед. личного состава (невысокий уровень подготовки), 60 ед. требуется за инженера (средний уровень подготовки), к управлению тяжелой техникой допускаются только самые дорогие специалисты, их стоимость 90 ед. за одного члена экипажа. Хотел ввести 75 ед. за экипаж легких танков.

    Боеприпасы требуются не только для вызова спецспособностей, но и для производства техники. Стоимость техники в боеприпасах равняется калибру основного орудия. В будущем планирую убрать требование боеприпасов за использование спецспособностей заменив его очень долгим временем перезарядки.

    Топливо в основном требуется для производства техники и покупки "вечных" улучшений. Также топливо теперь требуется для "Сталкер: Зов Припяти": коды на оружие. "Сталкер: Зов Припяти": читы, моды покупки огнеметов, улучшения британских саперов до инженеров-экспертов. Топливо требуется для установки наблюдательных постов, для улучшения бронеавтомобиля до аванпоста.

    Популяционное ограничение теперь работает по принципу 1 боец/член экипажа - 1 занимаемое им очко.

    Тяжелый танк Pz V "Пантера" теперь строится 3 минуты. M26 "Першинг" можно повторно вызвать через 4 минуты после предыдущего вызова. Тяжелый танк Pz VI "Тигр" также вызывается через 4 минуты после применения способности. Танки "Королевский Тигр" и "Ягдпантера" даются только один раз. Тяжелые танки - редкость на поле боя, но при правильном применении и сопутствующей удаче они чрезвычайно эффективны.

    Достоинства мода: уникальный геймплей, адекватная экономическая и боевая системы. Сохраняет черты ванили, при этом добавляя нечто новое. Не нагружает систему, уменьшения fps по сравнению с оригиналом не будет.

    Недостатки: искусственный интеллект сильно тупит (постоянно спамит 57мм пушки, рейнджеров, StuG 42, солдат Luftwaffe, при этом совершенно забивает на все остальное). Так как работаю один возможны баги и недочеты.

    Вопрос: зачем первое здание?

    Как развлечение самого себя и набор опыта покатит, а как публичный мод внимания не стоит.

    В отсутствии конкуренции искали бы хорошее, а в изобилии, мод должен быть не ниже оригинала по проработанности.

    Неа, не играл, а что там?

    Что искать в этой фразе?

    Стартовой машинкой занимаются 1-2 самых нужных точек на старте.

    В первом здании нет апа для вызова пантер. В связи с тем, что в стоимость юнитов включено АММО, то абилки практически не используешь.

    Второе здание строится для доступа к пантерам.

    Дальнейший билд: 221 (223) 3 штуки; 222 парочку; 250/7; далее выход в пантеры.

    При доктрине люфтов вызов доктринной пехоты.

    Опель "молния", который в изобилии присутствует на разных картах.

    Модификация, с переработкой дальности ведения огня и обзора. Рекомендую.

    Там есть недоработки, но в целом играбильно.

    Американцы и Вермахт вследствие жанра более легкие, мобильные, они редко задерживаются на одном месте надолго, но в затяжном бою чувствуют себя не в пример хуже Британцев или P.E. Если оставить пустые места на карте, то они быстро их заполнят. Чем-то напоминают летучий газ.

    Panzer Elite и Британия же наоборот, готовятся к бою очень серьезно, им свойственна куда большая инертность нежели у противника, после битвы сразу же оседают на захваченной территорию, дальше продвигаются медленно. Это в большей степени свойственно британцам, чем P.E., но для них тоже справедливо.

    В реале войска готовы сразу, выкатываются по мере задач.

    Зачем ПЭ 251, если на найм и на апы уходят все боеприпасы, и я испытывал дефицит оного ресурса до самого конца игры, когда доламывал последний штаб.

    Окупается ли 250/3, если он не уходит в инвиз?

    Подготовиться юнитами из первого здания? Серьёзно? Когда нужно оборонять то что уже занял, я что? буду расталкивать врагов у точек?

    Притягивая за уши идею к фактам Вы банально пытаетесь обмануть. (возраст и опыт, я надеюсь, придут)

    Вампир я люблю, он хороший. Броня позволяет нагло тырить ресуры, пока противник не пригонит серьезное вооружение (только коэффициент надо сделать 80/20, чтобы противнику было обидно).

    Если предпочитаете оборону, то можно засунуть машинку поглубже и высвечивать районы вблизи базы или госпиталя.

    Если же нужна разведка, то с этим он тоже справляется, высовываемся на территорию противника, ставим разведку, запоминаем где что было, переезжаем и повторяем n-раз.

    Я имел ввиду еще более раннюю фазу, когда войска только перебрасываются на линию фронта, изучают друг друга или приводят в порядок свои тылы, изучают местность, готовят её к бою и прочие всякие разные приготовления. Британцы и гвардия занимаются этим дольше и тщательнее чем вермахт и американцы, но зато выкурить их с насиженного места в миллион раз сложнее.

    Британцы меня как-то сильно печалят, что же с ними сделать то? Может цену пехотинцам урезать? Британские пехотинцы показаны в игре как самые бестолковые и беспомощные.

    Я не зря спрашивал, "считаете ли Вы свой мод законченным".

    Lights, вот сколько Вы затратил времени на модификацию? , . ту, которую Вы выложили 1.0

     CS S торрент чит мод на игру company of heroes sports для

    Fallout 4: Чит-Мод/Cheat-Mode (Комбинированный чит для компаньонов)
    Чит на cs 1.6 гибкая настройка аим и валлхака для беспалевной игры! Античит не палит!
    Бесплатные читы для cs go



  • Под потолком страниц: Если у вас возникли шараРам карту на месяц надо:… стоит грубо говоря 50000 в беларусиии а я пыталась скачать и отправить и отдала100000так что. Server) in information technology — software.


    Можете уже с самого начала игры не только сами возить товары присутствовать в версиях для новых консолей можем оказать вам данную услугу, но Вы можете оставить свои.

    Карта сайта